रैंडम रंग जनरेटर
एक रैंडम रंग पहले से इंतज़ार कर रहा है — अगले के लिए Space दबाएँ, HEX, RGB या HSL एक क्लिक में कॉपी करें।
- HEX
- RGB
- HSL
इसका उपयोग कैसे करें
- पेज खुलते ही स्क्रीन पर रंग होता है — पहले परिणाम के लिए कोई क्लिक नहीं करना पड़ता।
- अगले रंग के लिए Space दबाएँ (या “जनरेट करें”)। दूसरे तरह का रैंडम चाहिए तो पहले स्टाइल चुनें: “बैलेंस्ड” स्पेस के इस्तेमाल लायक बीचोबीच हिस्से में रहता है, “कहीं भी” पूरा HSL स्पेस रोल करता है, “विविड” और “पेस्टल” क्रमशः एक्सेंट और हल्की बैकग्राउंड निशाने पर लेते हैं।
- HEX, RGB या HSL अपने बटन से कॉपी करें — या बड़े स्वॉच पर क्लिक करें तो HEX कॉपी हो जाता है। “तीनों कॉपी करें” हर फ़ॉर्मेट क्लिपबोर्ड पर एक-एक लाइन में डाल देता है।
उदाहरण
सेटिंग्स
स्टाइल “बैलेंस्ड”
एक मुमकिन परिणाम
HEX #A5B3C0 RGB rgb(165, 179, 192) HSL hsl(210, 18%, 70%)
मान रैंडम हैं, इसलिए ये बिल्कुल वैसे कभी नहीं मिलेंगे — बस आकार जाँचें: HEX में # के साथ छह हेक्स अंक, RGB में तीन पूर्णांक 0–255, HSL में डिग्री में hue और दो प्रतिशत। स्वॉच पर बने Aa बैज बताते हैं कि उस रंग पर काला और सफ़ेद टेक्स्ट कितना पढ़ने लायक है (WCAG कंट्रास्ट; 21:1 सबसे अच्छा, 1:1 में कुछ दिखता ही नहीं)।
दायरा, सीमाएँ और आम सवाल
- सिर्फ़ अपारदर्शी रंग: कोई अल्फ़ा नहीं, कोई 8-अंकी HEX नहीं। पारदर्शिता चाहिए तो मान रंग कन्वर्टर में पेस्ट करें।
- तीन फ़ॉर्मेट: HEX, RGB और HSL। HSV, CMYK और दूसरे रंग स्पेस रंग कन्वर्टर का काम हैं।
- “बैलेंस्ड”, “विविड” और “पेस्टल” HSL में चुने हुए इस्तेमाल लायक रेंज हैं — जान-बूझकर गणितीय रूप से यूनिफ़ॉर्म चयन नहीं। पूरे HSL स्पेस पर यूनिफ़ॉर्म रोल चाहिए तो “कहीं भी” चुनें; उस सौदे में मैले ग्रे और लगभग सफ़ेद रंग भी शामिल हैं।
- रैंडमनेस आपके ब्राउज़र के crypto.getRandomValues से आती है — क्रिप्टोग्राफ़िकली मज़बूत, पर वातावरणीय शोर पर आधारित “ट्रू रैंडम” सर्विस नहीं।
- हाल के रंगों की पट्टी सिर्फ़ इसी विज़िट में रहती है: रीलोड करने पर हट जाती है। कुछ भी अपलोड, स्टोर या URL में नहीं डाला जाता, और शेयर बटन सिर्फ़ पेज का लिंक शेयर करता है।
- Aa बैज रंग की तुलना सिर्फ़ काले टेक्स्ट और सफ़ेद टेक्स्ट से करते हैं (WCAG 2.x रिलेटिव ल्यूमिनेंस)। दूसरे टेक्स्ट रंग, ओवरले और कलर मैनेजमेंट दायरे से बाहर हैं।
- राउंडिंग सिर्फ़ दिखाने के स्तर पर होती है: एक ही रंग को HEX और HSL के बीच बदलने पर कोई चैनल 1 से खिसक सकता है।
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